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Flash中的元件及其使用技巧

2015-05-29 10:01:30  字体:   打印 收藏 

摘 要:摘 要 :在传统动画创作中,需要大量的原画和中间画,使我们在创作时需要耗费大量时间和精力,而Flash的出现大大的提高了动画的创作效率,改变了传统动画的创作方式,比如一个动画人物在Flash中只要创建一次就可以反复使用,这都要归功于一个叫元件的东西。

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  摘 要:在传统动画创作中,需要大量的原画和中间画,使我们在创作时需要耗费大量时间和精力,而Flash的出现大大的提高了动画的创作效率,改变了传统动画的创作方式,比如一个动画人物在Flash中只要创建一次就可以反复使用,这都要归功于一个叫“元件”的东西。

  关键词:

  关键词:元件;图形元件;影片剪辑;按钮;补间

  对初学Flash的人来说,如何使用元件以及在什么时候使用元件是一件比较困难的事情,这里介绍一些笔者对元件的理解和元件使用的一些方法,希望能帮助大家提高使用Flash的水平。

  1 元件定义

  首先需要理解什么是元件,在百度百科中是这样解释的:元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。据此可以看出有以下几个重点:首先元件有三个类型,这三个类型的元件特点我们在下一点介绍;其次,所有的元件都是放在“库”中的,便于我们管理它。和元件一起出现的就是实例,那么什么是实例呢?实例就是元件在Flash舞台上的具体表现,打个比方,如果元件是演员,那么实例就是演员扮演的角色,而一个演员可以扮演多个角色。

  2 元件的特点

  影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。

  图形元件——可以重复使用的静态图像,或连接到主场景时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴是同步运行。

  按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。

  3 元件的创建方法

  元件创建的方法主要有:直接创建快捷键Ctrl+F8,创建的时候注意元件的类型并且要取好名字。当然也可以通过菜单插入——新建元件命令实现;可以在舞台中用直接选取工具选中后点鼠标右键,然后选择转换为元件命令。

  4 元件的一些使用技巧

  图形元件和影片剪辑在做动画时的区别:图形元件和影片剪辑都有自己的时间轴,所以它们都可以做动画,但是它们的动画是有区别的,主要以下几点区别:一是,图形元件不能加入动作代码,而影片剪辑是可以加入动作代码的。二是,图形元件的播放受主时间轴的限制,而影片剪辑就不受这个限制,简单来说就是如果图形元件有5帧的动画,在主时间轴上就要留5帧的位置,不然动画就播放不完,而影片剪辑只需一个关键帧就可以了;同时在测试的时候也是有区别的,如果只按回车键测试动画看不到影片剪辑的动画,只有生成SWF格式的文件才能看到影片剪辑的内容。三是,图形元件的动画只播放一次,而影片剪辑是不停循环反复的播放。如果必须要用到影片剪辑又要它只播放一次,这个时候就要加入动作代码。四是,图形元件不能加入声音,而影片剪辑则可以。在Flash CS6中影片剪辑有各种滤镜,而图形元件则没有。

  空白元件的使用:有时候我们在创建元件时需要用到空白的元件,比如我们建立的元件放在舞台上是有空间位置要求的,如果我们把元件直接建好后再放在舞台中,往往达不到要求,因为元件编辑的界面是单独的,没有舞台背景做参照物,这个时候我们可以先建立一个空白元件把它放到舞台中,然后双击元件中的小圆圈,就可再次进入元件编辑界面,并且舞台的背景和其他元素也会出现在编辑界面中,但这些元素处于不被编辑状态,有了参照物我们建立的元件就能达到我们放置元件的空间位置要求了。

  元件的实例交换使用时间:多个元件在舞台产生实例,如果要把一个实例链接的元件更换为其他元件但实例的位置不发生改变时我们就要用到元件的实例交换了。

  如果使用Flash创建传统补间动画时就必须使用图形元件,比如我们建立一个矩形移动的简单动画,就需要把矩形由图形转换为图形元件,这样在库中不会产生一些冗余文件以便于我们管理。

  影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件,三种元件可以相互嵌套。

  在Flash中很多时候要做人物的动作,比如走路、跑步、伸手拿东西,这样的动画往往量比较大,而且不好实现。笔者认为把人物的每个身体部分分开来做成元件(比如手一个元件,身体一个元件),分别实现动作后再把它们组合在一起比较合适。

  3 结 语

  在使用Flash创作动画的过程中大量使用元件的好处不言而喻。元件能大幅节省文件的存储空间,元件嵌套可以帮助我们实现一些复杂的动画,大量使用元件可以帮助我们提高工作效率。希望这篇文章能在大家在使用元件时有一定帮助。

  参考文献

  [1]潘明歌.Flash CS6中文版从入门到精通[M].北京:中国青年出版社,2014:121-123.

  [2]王洪江.中文版Flash CS6技术大全[M].北京:人民邮电出版社,2013:90-94.

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